{"id":174,"date":"2017-01-12T19:06:08","date_gmt":"2017-01-12T18:06:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.torneosanlazzaro.it\/?page_id=174"},"modified":"2019-02-21T18:24:09","modified_gmt":"2019-02-21T17:24:09","slug":"regolamento-di-gioco","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.torneosanlazzaro.it\/index.php\/regolamento-di-gioco\/","title":{"rendered":"Regolamento di gioco"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li>Ogni partita \u00e8 suddivisa in due tempi di 20 minuti ciascuno. Tra il primo e il secondo tempo si effettuer\u00e0 un intervallo di 5 minuti.<\/li>\n<li>Le decisioni dell&#8217;arbitro sono definitive ed inappellabili.<\/li>\n<li>Se una squadra non si presenta in campo, pronta ad iniziare a giocare, entro massimo 10 minuti dopo il tempo previsto per l&#8217;inizio della partita, detta squadra perder\u00e0 la partita 6-0 a tavolino.<\/li>\n<li>Ciascuna squadra \u00e8 composta da 5 giocatori, portiere compreso. Il numero minimo per poter iniziare una partita \u00e8 3. Se trascorsi i 10 minuti possibili di attesa una squadra si trovi ad avere un numero totale di atleti inferiore a 3 perder\u00e0 la partita 6-0 a tavolino.<\/li>\n<li>Ogni squadra dovr\u00e0 scendere in campo con maglie dello stesso colore e dotate di numero. Non \u00e8 necessario avere la stessa muta di maglie, l\u2019importante \u00e8 che il colore principale sia lo stesso.<\/li>\n<li>In partita le squadre hanno a disposizione un time-out di un minuto a testa in ognuno dei due tempi regolamentari. Il time-out pu\u00f2 essere richiesto in ogni momento dal capitano, ma a gioco fermo ed in possesso di palla. Durante il time-out le squadre dovranno restare sul terreno di gioco. Nei tempi supplementari il time-out viene cancellato.<\/li>\n<li>All&#8217;inizio di ogni gara si proceder\u00e0 al sorteggio del campo; la squadra che batte il calcio d&#8217;inizio pu\u00f2 calciare il pallone in qualunque direzione, anche all&#8217;indietro quindi. Si ricorda che il calcio d&#8217;inizio \u00e8 un calcio di seconda. La squadra avversaria dev&#8217;essere schierata nella propria met\u00e0 campo e all&#8217;esterno del cerchio di centrocampo.<\/li>\n<li>I recuperi si effettueranno solo in caso di forte maltempo sotto decisione del direttore di gara e degli organizzatori. Le partite sospese o rinviate verranno recuperate la prima sera disponibile in cui entrambe le squadre riposeranno. Se una gara viene interrotta dopo che i due terzi del minutaggio siano trascorsi (se sono stati quindi gi\u00e0 giocati 27 minuti, escluso l&#8217;eventuale recupero del primo tempo) l&#8217;arbitro decreter\u00e0 conclusa la gara ed il risultato maturato sar\u00e0 quello definitivo. Nel caso non siano ancora stati raggiunti i 27 minuti di gioco la gara \u00e8 da considerarsi sospesa e si riprender\u00e0 dal minuto in cui \u00e8 stata interrotta, ripartendo dal risultato raggiunto e tenendo valide eventuali sanzioni subite nella parte di gara giocata.<\/li>\n<li>L&#8217;unico giocatore di una squadra che ha il diritto di parlare con l&#8217;arbitro \u00e8 il responsabile di essa, ovvero il capitano.<\/li>\n<li>I cambi sono liberi e possono essere effettuati in qualsiasi momento della partita, anche a gioco in svolgimento (cambi volanti). Il giocatore che vuole entrare deve aspettare che il proprio compagno esca dal terreno di gioco prima di poter entrare. La sostituzione non pu\u00f2 avvenire in caso l\u2019area di campo in questione sia interessata dal gioco. Il portiere pu\u00f2 essere cambiato o sostituito in qualsiasi momento della partita ma a gioco fermo e sotto autorizzazione arbitrale.<\/li>\n<li>La scivolata \u00e8 permessa purch\u00e9 non si colpisca l&#8217;avversario.<\/li>\n<li>Il gioco da terra non \u00e8 permesso.<\/li>\n<li>Il rigore viene battuto a pallone fermo posizionato nel punto indicato sul terreno di gioco (sul centro della linea che delimita l&#8217;area di rigore) e tutti i giocatori, tranne il portiere avversario del giocatore incaricato, devono stare ad almeno 5 metri dal pallone e non devono disturbare il giocatore incaricato. Il portiere pu\u00f2 muoversi restando per\u00f2 sulla linea di fondo. Il giocatore incaricato deve aspettare il fischio dell&#8217;arbitro per calciare.<\/li>\n<li>Il tiro libero viene battuto a pallone fermo posizionato sull&#8217;apposito dischetto, posizionato a 10 metri dalla linea di fondo, e tutti i giocatori, tranne il portiere avversario del giocatore incaricato, devono stare oltre la linea mediana e non devono disturbare il giocatore incaricato. Il portiere si potr\u00e0 muovere restando all&#8217;interno della propria area di rigore. Non si potr\u00e0 formare una barriera e detto giocatore deve aspettare il fischio dell&#8217;arbitro per calciare. Il tiro libero pu\u00f2 essere calciato nel punto in cui \u00e8 avvenuto il fallo se la posizione \u00e8 ritenuta pi\u00f9 vantaggiosa per il giocatore incaricato. Il tiro libero dev&#8217;essere calciato con l\u2019intenzione di segnare una rete (non pu\u00f2 essere un passaggio ad un compagno).<\/li>\n<li>\u00c8 possibile segnare direttamente una rete da qualsiasi punto del campo tranne che su rimessa laterale, rinvio con le mani del portiere, calcio di punizione di seconda, calcio d&#8217;inizio e rimessa dell&#8217;arbitro. \u00c8 possibile segnare direttamente su calcio d&#8217;angolo. Un goal \u00e8 valido solo se la palla ha superato interamente la linea di porta.<\/li>\n<li>Se un giocatore chiede la \u201cdistanza\u201d esso deve aspettare il fischio dell&#8217;arbitro per poter battere la punizione e tutti i giocatori avversari devono essere distanti almeno 5 metri dal pallone. Se un giocatore non chiede la \u201cdistanza\u201d non deve aspettare il fischio arbitrale per calciare. I giocatori avversari possono avvicinarsi, rimanendo comunque ad una distanza minima di 1 metro dal pallone. Se l\u2019arbitro sta effettuando una sanzione (cartellino giallo o rosso) o parlando con un giocatore, il gioco non pu\u00f2 riprendere.<\/li>\n<li>I calci di punizione si distinguono in diretti (di prima) e indiretti (di seconda). Questi ultimi sono segnalati dall&#8217;arbitro alzando un braccio. In generale tutti i falli sono di prima tranne ostruzione, carica sul portiere in area, retropassaggio volontario di piede raccolto con le mani dal proprio portiere, secondo tocco del portiere nella stessa azione all&#8217;interno della propria met\u00e0 campo e cambi di punizione.<\/li>\n<li>Nel caso in cui, dopo aver subito un fallo, un giocatore sia in grado di trarre dal proseguimento dell&#8217;azione non interrotta dall&#8217;arbitro un vantaggio chiaro ed immediato, ovvero, nel caso in cui la squadra che ha subito il fallo risulti, a giudizio dell&#8217;arbitro, maggiormente ed evidentemente danneggiata dall&#8217;attribuzione di un calcio di punizione in proprio favore rispetto al proseguimento dell&#8217;azione, verr\u00e0 applicata la norma del vantaggio. Convenzionalmente, viene stabilito in circa 2 secondi il tempo necessario a concretizzare l&#8217;eventuale vantaggio: decorso tale breve termine, \u00e8 data facolt\u00e0 all&#8217;arbitro di interrompere il gioco. Se verr\u00e0 concessa la norma del vantaggio l&#8217;arbitro computer\u00e0 ugualmente il fallo nel conteggio dei cumulativi anche se non ha assegnato il calcio di punizione.<\/li>\n<li>In occasione degli scontri ad eliminazione diretta (nella seconda fase) in caso di pareggio al termine dei due tempi regolamentari verranno effettuati due tempi supplementari da 5 minuti. In caso di ulteriore parit\u00e0 si proceder\u00e0 alla battuta di numero cinque rigori per squadra. I cinque giocatori in campo al momento del fischio finale, portiere compreso, si incaricheranno di battere i rigori. Possibili rigori ad oltranza, battuti dalle riserve.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Portiere<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Il portiere pu\u00f2 lanciare il pallone con le mani anche oltre la propria met\u00e0 campo.<\/li>\n<li>Sul retropassaggio volontario di piede di un proprio compagno di squadra il portiere pu\u00f2 toccare il pallone solo con i piedi. Negli altri casi pu\u00f2 prendere il pallone con le mani. Se il portiere ha gi\u00e0 effettuato un tocco durante l&#8217;azione (una rimessa laterale o dal fondo, una parata, un retropassaggio) non pu\u00f2 pi\u00f9 toccare il pallone. Pena punizione indiretta (di seconda) dal limite dell&#8217;area di rigore. L&#8217;azione si considera finita se la palla esce dal terreno di gioco o se viene toccata da un avversario.<\/li>\n<li>Il portiere non pu\u00f2 ricevere il pallone con le mani se viene battuta una punizione o una ripresa di gioco laterale calciata da un proprio compagno di squadra.<\/li>\n<li>Il portiere pu\u00f2 toccare il pallone con le mani solo nella propria area di porta.<\/li>\n<li>Il portiere pu\u00f2 controllare il pallone per non pi\u00f9 di 4 secondi finch\u00e9 si trova nella propria met\u00e0 campo. Nella met\u00e0 campo avversaria \u00e8 considerato un giocatore come gli altri.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Riprese di gioco<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>La ripresa di gioco dalla linea di porta deve essere battuta con le mani dal portiere entro 4 secondi. La palla \u00e8 considerata in gioco solo quando esce dall&#8217;area di rigore, la squadra avversaria quindi non potr\u00e0 interferire con la ripresa dal fondo finch\u00e9 la palla non esce dall&#8217;area di rigore.<\/li>\n<li>La rimessa laterale va effettuata con i piedi, con il pallone fermo posizionato sulla linea laterale o entro 25 cm all&#8217;esterno del terreno di gioco entro 4 secondi, pena il cambio della rimessa. Gli avversari devono portarsi automaticamente ad una distanza di almeno 3 metri in modo da consentire una battuta regolare. Se un atleta, che non si \u00e8 portato a 3 metri dal pallone, interferisce volontariamente alla ripresa del gioco verr\u00e0 ammonito e la rimessa dovr\u00e0 essere ripetuta, indipendentemente dal fatto che l&#8217;incaricato della rimessa abbia richiesto o meno il rispetto della distanza. Se la palla dopo essere stata calciata non dovesse entrare in campo la rimessa va comunque data alla squadra avversaria, perch\u00e9 la squadra che ha calciato non \u00e8 stata in grado di rimetterla in gioco entro i 4 secondi. In questo caso il calcio d&#8217;angolo viene considerato come una rimessa laterale.<\/li>\n<li>Ogni giocatore, portiere compreso, ha massimo 4 secondi per effettuare una punizione (se non \u00e8 stata richiesta la \u201cdistanza\u201d), una rimessa laterale, una rimessa dal fondo e il calcio d&#8217;angolo.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Sanzioni disciplinari<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Esistono due tipi di sanzioni disciplinari. L&#8217;ammonizione (mediante cartellino giallo) e l&#8217;espulsione (mediante cartellino rosso).<\/li>\n<li>L&#8217;ammonizione viene assegnata secondo discrezione arbitrale. Si pu\u00f2 raggiungere un massimo di due ammonizioni a partita, il che comporta l&#8217;assegnazione di un&#8217;espulsione. La somma delle ammonizioni viene azzerata al termine di ogni partita.<\/li>\n<li>L&#8217;espulsione pu\u00f2 venire assegnata principalmente in queste modalit\u00e0: somma di due ammonizioni nel corso della stessa partita, gioco estremamente scorretto, sgambetto trattenuta o altro mezzo illecito su un avversario che diretto a rete non ha alcun altro avversario in grado di intervenire (portiere ovviamente escluso), fallo di mano volontario su un tiro diretto nello specchio della propria porta, comportamento ed uso di parole offensive nei confronti di arbitri, giocatori, organizzatori e bestemmia. In questi casi detto giocatore \u00e8 obbligato a lasciare il terreno di gioco. La squadra del giocatore espulso non potr\u00e0 schierare un nuovo giocatore per 5 minuti, al termine dei quali potr\u00e0 riprendere a giocare in 5. Il giocatore espulso non potr\u00e0 tornare in campo neanche dopo che sono trascorsi i 5 minuti. Se la squadra in inferiorit\u00e0 numerica subisce una rete scade la regola dei 5 minuti e pu\u00f2 schierare nuovamente in campo un quinto giocatore, indipendentemente da quanto tempo sia trascorso. Se viene espulso un soggetto non in distinta che si trova all&#8217;interno della recinzione (ogni squadra pu\u00f2 invitare una persona) la squadra in questione risponder\u00e0 della penale come se fosse in distinta. In caso di espulsione simultanea le squadre torneranno in parit\u00e0 numerica dopo 5 minuti o dopo la prima segnatura (indipendentemente da quale squadra segna entrambe potranno schierare nuovamente 5 giocatori).<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Falli cumulativi<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>A partire dal sesto fallo di prima per squadra verr\u00e0 assegnato un tiro libero alla squadra avversaria. Se un giocatore di una squadra che ha gi\u00e0 raggiunto il sesto fallo dovesse commettere un altro fallo di prima si assegnerebbe un altro tiro libero per la squadra avversaria e via dicendo per l&#8217;ottavo, nono (eccetera) fallo. Al termine del tempo in corso i falli cumulativi vengono azzerati. Se una gara si prolunga ai tempi supplementari il conteggio dei falli cumulativi del secondo tempo regolamentare si estende anche ai due tempi supplementari. In caso di concessione della norma del vantaggio l&#8217;arbitro computer\u00e0 ugualmente il fallo nel conteggio dei cumulativi anche se non ha assegnato il calcio di punizione.<\/li>\n<\/ul>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ogni partita \u00e8 suddivisa in due tempi di 20 minuti ciascuno. Tra il primo e il secondo tempo si effettuer\u00e0 un intervallo di 5 minuti. Le decisioni dell&#8217;arbitro sono definitive ed inappellabili. 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